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北京游戏企划与管理全科班

该课程所属机构:华龙数字艺术培训基地

游戏企划与管理全科班(1年制)

专业简介:游戏设计师是整个游戏开发过程中的灵魂人物,是最初对游戏的玩法、逻辑、难点、流程以及故事情节进行构思的人。在宏观上,他需要对于游戏的总体设计方案和风格进行把握,微观上,他需要具备一定的基础美术、甚至程序知识,并且通过高效的管理来协调和督促美术、程序部门实现游戏的设计方案。通过本专业课程的学习,您将具备游戏设计师的基本素质。本专业课程包括:基本的美术绘画与创作、平面图像编辑软件的应用、基本的3D建模、游戏设计的基础知识和训练,游戏中的关卡设计技能、角色设定、框架与系统设计技能、游戏剧情编写能力,以及相关的游戏软件工程管理知识、游戏产品营销知识等等。
职业方向:该专业毕业生在游戏公司对应的具体职位如:剧情文案策划师、游戏关卡策划师、数值(调平衡)策划师,系统策划师、游戏主策划、游戏市场运营师等等。
 
专家建议:游戏行业飞速发展的今天,游戏人才的匮乏已经成为阻碍整个国内游戏产业发展的瓶颈。各个公司竞争非常激烈,业内迫切需要的是上手立刻能够操作的人,而在这些人当中,最为缺少的人之一就是高水平的游戏设计师,也就是“游戏策划师”。要成为一名游戏设计师,需要的基础有三点:1、对各种游戏和游戏开发有浓厚的兴趣2、会打字上网等基本的电脑操作3、看过大量电影、动漫、小说。这三点同样也是游戏公司招聘游戏策划的最基本的条件。当然,除了具备这三点还不够,还需要掌握各种软件技能、沟通技巧、研究大量的故事、影片、宗教文化、游戏模型,从中提炼出共通的、规则性的东西,了解如何将艺术创作转化为商业创作,最终将涣散的创意、灵感、热情通过一定的工具转化为真正有商业实用价值的东西。这也是这个专业的主要内容或者说学习目标的所在。
序 号
门 类 课程名称 课程描述 授 课 时
1 (一)
基础课程
★结构素描 初步掌握素描理论与表现技法(石膏像、头像、人物全身像、速写),色彩理论与表现技法(色彩头像,纹理表现)等,为后期课程打下必须的基础。 三个月
★立体构成与透视学
★色彩理论
★高级素描
★设计基础
2 (二)
专业课程
★游戏开发介绍 了解不同类型游戏架构,通过游戏架构及关卡设计掌握整个游戏全面及系统的策划过程,进而成为中、高级的游戏企划人员,为未来成长为游戏开发公司中高层管理人员打下坚实的基础 六个月
★游戏企划与可玩性
★数字图像制作
★游戏剧本写作
★游戏的系统框架设计
★3D建模与动画I
★世界观设计与场景设计
★数值策划
★关卡设计
★高级关卡设计
★界面设计
★游戏相关商务
3 (三)
实战训练
【实习“一”
或“二任选
一项。】
实习一:★网络游戏开发实战训练。学员将与美术学员共同合作完成部分网络游戏项目的关卡及框架设计。全过程完全模拟游戏公司工作,以员工标准要求和考核学员。 让各学员亲身经历一次完整的实际项目开发。在开发过程中应活用所学知识,密切配合协作,攻克一个个技术难关,为即将的就业做好充分的技术和心理准备。该实习有学校与业界知名游戏企业共同实施,直接与游戏产业实际平台、实际岗位接口,大大提高学员的就业保障。特别要指出的是:学生在该实习环节中在做各自不同的工作,最后的实习成果将是一个团队的作品。该实习环节锻炼的不再是个人能力,而是整个团队配合协作的综合能力。这对学员是一个非常有价值的历练。
【发布者:机构会员┊来源:培训网┊2008-03-13】TAGS:
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