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序 号 |
门 类 |
课程编号 |
课程名称 |
课程描述 |
授 课 时 |
| 1 |
(一) 美术基础 |
MSJC001 |
素描 Drawing |
短时间的课程训练,达到对人物、环境形体的基本把握,锻炼学生线条 的运用,掌握透视技巧,对手绘故事板和分镜头脚本的绘制起到辅助作 用,保证学生短时间内可以使用流畅的线条进行绘画。在素描课程的同 时还进行速写能力的训练 。 |
30 |
| 2 |
MSJC002 |
色彩绘 画基础 Color painting Outline |
通过对软件的了解,理解从有纸绘画到无纸绘画的过程。学生在训练的过程中基本掌握简单色彩绘画的知识,能够对色彩理论有初步认识。保证学生短期内能够完成基本彩绘,对以后影视课程中的彩色故事板和电影镜头色彩感觉起到辅助作用。同时还进行作品赏析训练。 |
30 |
| 3 |
MSJC003 |
动态速写 Sketch |
采用原理讲述与实践写生结合的方式,课堂以人体写生练习为主,并适当安排课后作业练习,主要涉及的内容包括:人体比例和动势、人体体块概念、影响运动人体的结构关系、人体透视及四肢透视、运动重心和动态线、人物基本动作的俯仰练习(视角)、运动骨架及全身的感情表现、走路动态练习、连续动作、动态人物组合练习、人物动作与场景组合。 |
18 |
| 4 |
(二) 影视工艺 |
YSGY001 |
视听语言 Analysis of Film Language |
有关电影的基本拍摄手段的学习。从视听语言的概念,发展历史以及展望入手,学习具体的视听元素、镜头构成乃至镜头语言,拍摄和剪辑的基本技法等基础视听理论,构成电影专业学生电影意识和知识的基础。 |
39 |
| 5 |
YSGY002 |
现代影视 制作工艺 Outline of Film and TV Technology |
活动影像的发明及其演变;活动影像拍摄原理;光色特性和人眼队光色的识别;色度图与色彩管理;化学影像的制作流程;感光胶片;胶片摄影与摄影机;电影声音的制作与放还;胶片电影的放映与特种电影形式;电子影像的摄取、记录、传输与再现;数字技术及其在影视制作中的应用;数字中间片与电影的数字化制作工艺。 |
18 |
| 6 |
YSGY003 |
影视摄 影基础 Technique of Cinemaphotogragh |
理论讲授内容:电影画面造型语言的基本要素;电影摄影的基本造型手段及其在电影叙事中的作用,包括:光学造型、运动造型、光线与色彩造型、感光材料四个部分。 实践内容:1、平时练习作业,包括各单元的单项练习。2、短片。 讲授方法:讲授与实习交叉进行,每次作业后讲评。 |
21 |
| 7 |
YSGY004 |
可视化故 事板制作 Storyboard Design |
系统地阐述电影镜头画面的基本概念、表现内容和媒介特性。排列电影镜头画面的基本造型元素,初步介绍电影镜头画面的艺术形式和手段。 介绍电影镜头画面先期视觉化设计的基本形式和手段。如何将他们创造的戏剧性时刻运用电影镜头画面集中表现出来。作为形象的分镜头剧本,要求能够简明的陈述影片,体现影片的风格追求。 |
39 |
| 8 |
(三) 专业基础 |
ZYJC001 |
Premiere 后期编 辑应用 Primary Premier |
掌握Premiere的使用。介绍视频的基础知识,包括视频信号和格式;工程文件和软件的设置;基本的编辑技术和视频特技的使用;完成文件的输出。 |
15 |
| 9 |
ZYJC002 |
三维 (MAYA) 操作基础 Learning Maya |
通过学习Maya官方的入门教程,让学员对三维系统有基本的技术体验。其中包括:物体层级概念,几何体类型和结构,技术模块,菜单结构。学习完这阶段的课程,学员手上可以有几个完整的小动画作品。通过这些完整的动画作品,学员可以体验到三维动画的技术精髓,从而为下一阶段的更高级的三维学习打下扎实的技术基础 |
42 |
| 10 |
ZYJC003 |
三维动画 技术原理 与概念基础 Theory and Concept of 3D Animation Technology |
本课程从概念与原理上对三维动画的各个层面进行讲解。主要内容涵盖了以下一些方面:三维动画简史;三维动画目前所应用的各种影片类型,不同类型影片、不同项目规模所采用的制作流程;三维动画在制作流程中各个环节中所涉及到的技术,包括建模、渲染、摄影机设置、光照、Shading与表面特性、贴图、动画、特效、后期处理这些环节中所涉及的各种关键技术与当前最新技术的基本原理。通过本课程的学习,可以系统、理性、深层次的对三维动画技术产生全新的认识,结合三维实践的课程,从而对三维动画技术有一个清晰、立体的理解。 |
36 |
| 11 |
ZYJC004 |
影视特 效基础 Special Effects Outline |
通过本课程的学习,使得学生熟悉电影视觉特效的发展历程和当前状况,树立对特效的正确认识;熟悉并掌握影视作品中特殊视觉造型的常用的技术和技巧,了解视觉特校镜头拍摄的设计和实现方法,开拓思路,培养技术素养、分析解决问题能力;同时在本课程的实践环节中积累一定的前期拍摄的实践经验,从而初步具备特效指导/助理能力。 |
30 |
| 12 |
ZYJC005 |
AE后期合 成应用 After Effects applications |
通过学习这款在PC平台上应用最广泛的合成软件,这被誉为动态Photoshop的软件,让我们的应用范围和技术视野,进一步得到拓展。这款以效率和便利性见长的软件,已经括囊了特效、合成、矢量处理、关键帧动画等所有重大功能。基于上述特点,在常规应用中将会得心应手,在高端的电影特效里面更有广泛的应用。在具体的学习中,学员将学到利用层的概念去思考和处理特效和合成。经历一些具体的案例学习后,学员将会从入门到精通。通过这门课程的系统学习,学员将胸有成竹的把特效合成的工艺和流程一网打尽。 |
30 |
| 13 |
ZYJC006 |
影片技 术分析 Film Making Analysis |
引导学生学会自主的对典型影片所采用的常规技术与特效技术进行分析,包括视听语言对技术运用的指导;摄影技术;特技运用;三维技术应用;合成技术应用。 |
每周一到2次 |
| 14 |
(四) 专业技能 |
ZYJN001 |
影视动 画基础 Animation Outline |
动画的起源及发展;动画的概念和特征;动画的分类;动画创作原理;动画创作方法;动画的解读和欣赏;各国动画的艺术风格和流派。以课堂讲授为主,结合多媒体演示、动画影片观摩、课堂讨论、创作单位实地考察和课后作业,力求使学生掌握本课程以上列举的要点。 |
27 |
| 15 |
ZYJN011 |
雕塑 Sculpturen |
人头部形体与骨骼解剖,人头骨临摹雕塑;头部肌肉造型,肌肉临摹雕塑;人体全身骨骼与肌肉解剖;人体全身临摹雕塑;自主创作。 |
30 |
| 16 |
ZYJN012 |
动画运 动规律 Motion Theory |
动画片中的原画设计,对不同物体运动规律的熟练掌握及运用。掌握动画片中的基本原理,人的基本运动规律,动物的运动规律,自然规律。 |
39 |
| 17 |
ZYJN013 |
高级角色 建模和材质 Advanced character modeling and texturing |
通过这个课程的学习,可以掌握电影级别的高精度三维角色,从设计、建模到渲染所有过程。这将经历前、中、后三个阶段。 前阶段在纸上实现角色的概念设计,通过扫描仪把设计图导入Photoshop校正,变成Maya摄象机的背景图。 中阶段利用Maya的多边形建模工具对一个完整的三维角色,按肌肉的分布方式,分组进行建模。这过程将涉及到人体的解剖学知识。通过这个阶段的学习,我们将会学习通过分析一个生物的肌肉形态,制定我们的建模布线方案。 后阶段利用Maya的基本UV工具把角色进行合理的拆分。结合3dpaint和Photoshop等软件对角色进行纹理绘图。通过合理的渲染设置最后完成渲染。这个阶段将涉及到多个软件的协同应用和一些经验性的纹理节点网络。 |
75 |
| 18 |
ZYJN007 |
三维中的 渲染技术 Rendering Techniques in 3D System |
通过一系列生动有趣的例子让学员掌握Maya渲染模块的使用,以及学习在实际工作中不同渲染器之间协同渲染的流程。课程知识包括三个部分:第一部分是渲染的基本知识,主要包括Maya自带的几种渲染器的介绍,数字色彩的基本概念,渲染器的常规设置,Surface Approx的设置, Displace Approx的设置,Hypershade的用法等知识;第二部分是材质的使用知识,主要包括常用的MAYA以及Mental Ray的材质节点的介绍,常用的工具节点,以及一些在实际工作中常用的复杂材质的连接方法等知识;第三部分是常用的照明方法,主要包括三点照明法,反光板的使用,Global Illumination,Final Gather,Ambience Occlusion,HDIR技术在渲染中的使用等。通过这门课的系统学习,学员可以系统掌握Maya渲染体系的结构,轻松驾御任何复杂的渲染局面。 |
75 |
| 19 |
ZYJN014 |
高级角色 设置技术(一) Character setup |
角色设置是一个技术性很强的基础阶段。它决定了角色的运动和变形的品质,决定了角色表演的极限,所以这是决定全局品质的支点。这阶段所独有的技术要求决定了课程的挑战性。这阶段的课程可分为以下几个部分: 一、理解计算机图形学中有关层级、轴心点的含义。 二、理解关节点和一般节点的同异。 三、理解IK的概念。 四、理解FK的概念。 五、理解约束关系。 六、理解驱动关键帧。 七、一些生物的关节设置技巧。 八、利用表达式进行关节设置。 九、理解权重的含义。 十、一个角色绑定练习。 通过上述课程的学习,能让学生把握整个角色绑定技术体系,从入门到精通。 |
30 |
| 20 |
ZYJN014 |
高级角色 设置技术(二) Character setup |
角色动画,作为最具挑战性的一环,是整个创作流程中的灵魂。这个关键的环节需要理论结合实际。所以这部分课程有如下安排: 一、通过实例学习运动法则。 二、根据运动法则学习卡通角色的运动。 三、根据运动法则学习生物角色的运动。 四、根据运动法则学习人物角色的运动。 通过上述课程的学习,学生能由浅到深的学习动画理论,找到一条通往动画大师的捷径。 |
60 |
| 21 |
ZYJN008 |
三维程 序基础 Programming in Maya System |
三维特效,离不开程序的编写和控制。作为一个成熟和完整的课程体系,基本的程序编写将变得非缺不可。这课程的学习主要包括: Mel语言的基本语法;如何利用Mel语言对Maya系统进行控制;表达式的基本概念;Maya系统的数据更新机制(DAG原理);设计若干实例来实践Mel语言的控制能力。这门课程的系统学习,为学员可以学习更高级的三维特效打下坚实的程序基础。 |
45 |
| 22 |
ZYJN009 |
三维高 级特效 Advanced 3d VFX |
在影视特效中,利用三维系统生成特效是一种重要的应用手段。只有扎实的编程基础,才有可能在这个领域有所建树。在通过《三维程序基础》学习后,我们将在这门课中继续深入学习粒子系统。其中包括有:基本的物理概念;基本的粒子属性和行为;利用物体概念去理解粒子属性和行为;利用表达式的方式去控制粒子的属性和行为;一些具体的粒子实例(其中包括烟、火等);理解粒子的目标行为;理解粒子的碰撞和控制;理解粒子的触发事件;等……;粒子的渲染问题;动力学的基本概念;动力学和粒子的综合应用问题;流体的基本概念和高级应用。通过这门课程的系统学习,学员将掌握影视三维高级特效的精髓。 |
60 |
| 23 |
(五) 制作实训 |
ZZSX001 |
毕业作 业创作 Portfolio Making |
所有的主课老师,在教务主任的安排下分别对学生的作业进行指导。 |
13周 (3个月) |
| 24 |
ZZSX002 |
实习 Internship |
华龙公司等制作单位安排轮流实习一个月。 |
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(六) |
ZYJZ |
专业讲座 及参观 |
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总课时 约为1000课时 |