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Maya影视角色动画高级(短期班) |
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专业简介:在学习完maya软件基础、角色建模、角色绑定技术后,角色动画最重要也是最核心的模块就是动画,本课程通过对角色动作模块的强化训练,能够达到动画公司动画师的标准,成为职业动画师。
适合人群:有maya软件基础,对动画行业充满执着和热情,有志从事影视动画、游戏动画工作的人员。
学习目标:掌握角色动作理论、对各种动作进行系统的练习,最终能够独立完成一段角色动画作品。
课 时:40天
职业方向: 各影视动画、游戏公司的角色动画师。
专家建议:角色动画是比较热门的职业,就业前景非常好,一旦掌握了角色动画技术,很容易成为抢手的热门人才。一个好的角色动画师本身就具备对表演的感觉,与演员不同的是,他不是自己表演而是用动画角色进行表演。成熟的角色动画师对角色有深刻的理解,把剧情转换成角色的动作,从而满足导演的要求。像演员一样,要达到一个角色动画高手离不开背后刻苦的练习。 |
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序 号 |
时 间 |
门 类 |
课程编号 |
课程安排 |
知 识 点 |
| 1 |
第一周 |
理论 |
LL001 |
艺术理论 |
第一点:动画概论 第二点:动画概论 第三点:运动规律 第四点:运动规律 第五点:运动规律 |
| 2 |
第二周 |
基础 |
JC001 |
技术基础 |
第一点:认识软件中的动画曲线 第二点:通过一个小球的动画感性认识三维动画的创作过程 第三点:熟悉小狗的动画设置,并调一个走路循环 第四点:熟悉狗熊的动画设置,并调一个走路循环 第五点:熟悉小孩的动画设置,并调一个走路循环 |
| 3 |
第三周 |
练习 |
LX001 |
基本动画训练 |
第一点:练习小狗由慢跑到快跑 第二点:练习小狗由奔跑到刹车的转变 第三点:练习小狗在跃过樟碍物 第四点:练习小狗从地面跳上椅子 第五点:练习小狗从椅子跳到地面 |
| 4 |
第四周 |
LX002 |
基本动画训练 |
第一点:练习狗熊由慢跑到快跑 第二点:练习狗熊由奔跑到刹车的转变 第三点:练习狗熊在玩耍一个小球 第四点:练习狗熊在跃过樟碍物 第五点:练习狗熊从地面跳上椅子 第六点:练习狗熊从椅子跳到地面 第七点:练习狗熊肩杠一个重物体 第八点:练习狗熊胸抱一个重物体 |
| 5 |
第五周 |
LX003 |
基本动画训练 |
第一点:练习小孩由慢跑到快跑 第二点:练习小孩由奔跑到刹车的转变 第三点:练习小孩在玩耍一个小球 第四点:练习小孩在跃过樟碍物 第五点:练习小孩从地面跳上椅子 第六点:练习小孩从椅子跳到地面 第七点:练习小孩肩杠一个重物体 第八点:练习小孩胸抱一个重物体 |
| 6 |
第六周 |
LX004 |
情景动画训练 |
第一点:练习小孩和小狗一块走,小狗时不时看一看小孩 第二点:练习小孩和小狗一块走,小狗时不时看一看小孩 第三点:练习狗熊追小孩和小狗,熊在后,小孩和小狗在前 第四点:练习狗熊追小孩和小狗,熊在后,小孩和小狗在前 第五点:练习狗熊追小孩和小狗,熊在后,小孩和小狗在前 |
| 7 |
第七周 |
案例 分析 |
Alfx001 |
公司案例分析 |
第一点:观摩分析动画片角色动作 第二点:临摹角色动作(华龙公司动画镜头) 第三点:设计角色动作(华龙公司动画镜头) 第四点:临摹电影角色动作(华龙公司电影镜头) 第五点:设计电影角色动作(华龙公司电影镜头) |
| 8 |
第八周 |
创作 |
CZ001 |
情景动画创作 |
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