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分类 |
课程名称 |
课程内容 |
课程目标 |
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公共课 |
(1)计算机基础部分: |
WINDOWS资源管理、系统设置、程序安装与删除、办公自动化软件、互联网基础及应用计算机硬件基础知识、计算机病毒的防治 |
掌握计算机基础知识 |
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设
计
应
用
软
件
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3dmax基础 |
基本几何体的创建、基本修改功能、二维造型、路径放样、合成物体制作、曲面造型、环境烘托、灯光与相机、空间造型 |
掌握建模、灯光、摄像机的应用、材质、贴图的应用技巧 |
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3dmax高级
动画设计 |
低多变形、角色建模、面片建模、角色材质与贴图、骨骼制作与处理、反向动力学、皮肤和弹性修改器、游戏中的建筑物、、约束工具、特殊建模工具 |
掌握各种人物建模的技巧及各种动画的制作原理及方法 | |
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MAYA |
基本的Polygon建模和自由的NURBS造型、雕刻刀修改工具、角色动画中骨骼的应用、反相IK计算、角色蒙皮、曲肌变形、画笔功能、毛发生成器和面料模拟模块 |
掌握Maya的基本建模方法、技巧及各种功能的使用,为制作影视动画打下坚实的基础 | |
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Cool edit |
对音频的降噪、剪辑及消除歌曲的原唱、对原有音频添加合唱及混响等编辑 |
学习音乐的后期制作、制作各种专业、迷人的声音效果, | |
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Director |
Director的创作基础、演员和演员表、舞台的设置、剧本窗口、文本和域、声音和数字视频、图形和矢量图形、创建动画技术、Lingo基础、使用行为、发布电影 |
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Premiere
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工作环境的介绍与设置、素材的引入与编辑、切换特技的制作、过滤特技的制作、叠加特技的制作、标题字幕的制作、运动特技的制作、电影参数的设置与输出、数字视频的基本概念、视频采集 |
掌握非线性编辑理论、非线性编辑原理、影视剪辑 | |
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Combustion基础 |
学会交互结构视图、电影工具、Lookup table(LUT)、交互式2D粒子效果、二维和三维渲染等 |
掌握动画及三维合成以及视觉效果 | |
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AfterEffects基础 |
AfterEffects是Adobe公司的一款专业视觉后期处理软件,与Premiere相比,AfterEffects更擅长对各种视频的特效处理。 |
掌握适用于高端视频系统的专业型非线性编辑系统 | |
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专
业
理
论 |
立体构成 |
从二维空间的平面转化为三维空间立体的构成方法及美学特色、不同材料在立体构成中的应用 |
在平面的基础上了解三维空间立体的构成方法及美学特色 |
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卡通服饰设计 |
服装设计方法、材料运用及效果图表达、卡通形象的设计与表达技法 |
了解人物头部、四肢的运动特征及运动规律、透视原理及情感表现,了解人物与角色和服饰的协调关系 | |
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动画美术设计 |
美术造型设计、动画设计制作、动画设计思想、动画美术设计风格介绍、动画美术设计发展 |
提高动画美术设计理念 | |
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影视表现编排设计 |
影像编排设计概论、影像艺术概论、影像表现手法、艺术编排、影像表现风格设计、综合设计思想 |
掌握影像编排设计的表现手法、表现风格、设计思想 | |
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摄像基础 |
摄像机原理及使用技巧、摄像艺术与电影蒙太奇手法 |
通过实践设计作品,使学生更好的把理论与实际相结合,为更好的工作打下坚实基础 | |
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设计实战 |
卡通动画 |
制作完整的卡通动画片、对拍摄的影片进行剪辑 |
通过实践设计作品,使学生更好的把理论与实际相结合,为更好的工作打下坚实基础 |