招生对象:
有一定的计算机基础,高中及以上学历的三维动画爱好者及相关从业人员。
培训内容:
a、课程简单介绍 熟悉MAYA界面与基础操作,学习NURBS建模、多边形建模与UV贴图、材质与灯光、角色骨骼设置、动画及特效等技术,掌握三维动画制作的操作方法及制作流程,达到Maya初中级应用水平。
教学服务:
一流配置硬件设施,先进的交互式多媒体教学系统,人手一机,小班授课。
参加培训的合格学员可获得相应类别培训课程的《全国信息技术人才培训证书》。
参加培训人员可持听课证到图书馆免费查阅资料。
课程安排(开设的科目):
Maya概述和基础
Maya软件介绍及应用领域分析
Maya界面结构、视图操作与布局、命令面板介绍
文件管理、编辑对象、变换对象操作
Maya NURBS建模技术
建模概论和NURBS基础
创建NURBS几何体
创建编辑NURBS曲线
创建编辑NURBS曲面
NURBS建模实例教学
Maya多边形建模技术
多边形建模基础
创建多边形
多边形物体表面元素的基本编辑方法
建模辅助工具、编辑多边形工具
多边形建模实例教学
Maya细分曲面建模技术
Subdiv Surfaces的特性
Subdiv Surfaces基础操作
NURBS、Polygon和Subdiv Surfaces的基本区别
Maya灯光技术
基本灯光类型
灯光属性设置
灯光的基本使用方法
三点灯光照明
场景灯光设置
角色灯光设置
Maya UV贴图技术
UV贴图的概念及其应用范围
制作UV贴图
根据UV贴图绘制颜色、凹凸、反射贴图
Maya材质技术
材质基础知识
创建材质,材质编辑器的使用方法
一些常用材质的制作
Maya渲染技术
Maya渲染基础
渲染的概念和应用
Maya中的渲染类型
Maya 角色骨骼设置
骨骼在角色动画中的作用
人体骨骼的建立
涂刷角色权重
Maya基础动画技术
动画的概念
Maya动画操作界面
非线变形器综述
小球动画
简单的角色动画
Maya基本粒子系统
粒子概述
粒子基础
Maya预设特效
时间安排:
脱产班 5月26日- 6月20日 上午
晚上周末班 6月23日- 7月24日 晚上 2课时+周末8课时
师 资:知名大学从事一线教学工作的教师和业内资深专家。
费 用:学费2800,食宿自理