DGGD(游戏兵工厂)游戏美术设计09年3月2日高薪就业班热招中!
课程介绍:游戏美术设计就业班
课程具体安排如下:共500课时
开课时间:09年3月2日开课!
DGGD游戏美术教育培训参与游戏实战项目训练,由简入深的逐步掌握
游戏制作的技巧.针对没 有软件基础的学员,学校免费提供基础课程.邀
请游戏公司主美游戏项目讲座,保证学习的全面和实战性,达到游戏公司
要求.DGGD游戏美术培训考试通过的学员全部安排就业.
游戏全科就业班课程主要分为四大部分:
游戏场景实战训练, 游戏角色实战训练,游戏动作实战训练,项目实战开发
赠送游戏关卡计,课程内容紧紧相扣,每一部分都以公司要求考核学生作品,全部考核通过参与公司项目制作.提高学生的游戏开发经验,毕业考试通过全部安排,游戏公司上岗工作。
课程特色: 一部分为各分类课目,另一部分为项目制作。在各分类课目中,讲师将从目前游戏美术制作的最新技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,系统的讲解相关知识。
在项目制作环节,讲师会以实际的游戏美术制作流程和规范来要求学员,通过持续高要求的项目制作过程,可以帮助学员更深刻的了解游戏美术制作过程。在制作的质量与效率方面得到更大提升,也更利于学员毕业后快速适应游戏公司开发环境。
适合学员:有良好的绘画功底,或软件基础,热爱游戏美术设计,希望进入游戏行业发展的各类人士。
授课教师:我们拥有来自全国游戏公司的一线游戏制作人讲师,来自ubi(育碧)完美时空美国seerwork追月软件 卓智时代科技 space动点天地林果日盛 搜狐(sohu)火狐数码 中娱在线 游戏蜗牛 昱泉科技等。
课程设置:
(选修课程不计划在正常课程体系中,为提高同学们对于不同风格游戏的贴图绘制技巧,特邀请游戏公司组长或主美主讲)
游戏全科班---场景部分
第一课游戏植被的制作(4课时)
事例讲解游戏植被,草与树木的制作过程;
知识点:
1 面片的创建与摆放技巧
2 树干的绘制方法
3 树叶的绘制方法
4 插件制作游戏植被
第二课
游戏道具兵器的制作(6课时)
事例讲解游戏兵器的制作过程;
知识点:
1 兵器的建模方法
2 兵器的UV展分
3 利用素材叠加纹理贴图
4 后期贴图手绘修饰
第三课
游戏辅助场景制作(6课时)
事例讲解简单辅助场景的制作过程,熟悉软件在游戏场景方面的应用;
知识点:
1 基本模型的制作
2 场景的UV展分技巧与方法
3 素材的整理以及叠加
第四课
武侠风格游戏建筑制作(10课时)
事例讲解复杂的武侠风格场景的制作过程;
知识点:
1 MAX展UV常用快捷件设定
2 武侠风格场景模型的制作
3 木质纹理贴图的绘制方法
4 游戏场景贴图烘焙技巧
5 明暗关系的绘制
选修
中世纪游戏风格建筑讲座(3课时)
事例介绍中世纪游戏场景的制作过程;
知识点:
1 中世纪风格场景的制作特点
2 石质纹理的制作技巧
3 明暗关系的绘制
第五课
科幻风格游戏建筑制作(8课时)
事例讲解科幻游戏风格场景的制作过程;
知识点:
1 高精度场景模型的制作
2 科幻的UV展分方法
3 科幻贴图绘制技巧
4 天空贴图制作技巧
5 海洋的纹理贴图制作方法
6 顶点着色的方法
选修
魔幻UV展分与贴图绘制技巧(3课时)
事例介绍魔幻游戏场景的UV与贴图;
知识点:
1 场景快速UV展分技巧
2 贴图的多通道UV技巧
3 手打灯光模拟全局天光技巧
4 魔幻场景光效光晕的绘制方法
5 交叉片面光效制作
第六课
卡通风格游戏场景制作(8课时)
事例讲解卡通游戏建筑的制作全过程;
1 卡通游戏场景的模型制作
2 卡通木头纹理绘制方法
3 卡通瓦片纹理绘制方法
4 卡通石头文理的绘制方法
选修
2D游戏场景制作方法(2课时)
事例介绍2D游戏的制作全过程;
1 3D的制作与2D渲染
2 PS的场景处理技巧
3 场景模型的摆放
4 整体2D地图的修饰
场景部分考试
1 考试由学校出题,学生可在提供试题中选择制作,根据要求在规定时间内完成。
2 考试通过可以参加毕业考试。
3 未通过考试的学生可以在下期考试继续参加。
游戏全科班---角色部分
第一课结构步线参考
事例讲解游戏步线结构的制作过程;
知识点:
1 人体结构讲解
2 人体比例结构关系
3 头部布线结构
4 身体布线结构
第二课贴图技巧概述
事例讲解游戏角色贴图制作技巧概述;
知识点:
1 各种材质处理方法
2 布褶绘画方法
3 毛发贴图绘制技巧
4 肌肉贴图绘制技巧
第三课写实动物角色制作
事例讲解写实动物角色的制作过程;
知识点:
1 动物结构讲解
2 动物模型制作
3 角色UV拆分
4 角色贴图绘制与处理
5 角色配件贴图与透明贴图处理
第四课写实男性角色制作
事例讲解游戏写实男性角色的制作过程;
知识点:
1 完美男人身体比例关系
2 男性角色模型制作
3 角色的UV拆分
4 角色贴图的绘制
第五课写实女性角色制作
事例讲解游戏写实女角色的制作过程;
知识点:
1 写实女性角色完美比例讲解
2 角色模型制作
3 角色UV拆分
4 贴图的绘制过程
选修角色贴图绘制技巧讲座
事例介绍写实游戏角色贴图方面的制作技巧;
知识点:
1 角色UV展分与灯光技巧
2 人物脸部贴图绘制与素材修改两种方法
3 头发贴图的绘制技巧
4 布料的绘制技巧
5 盔甲的绘制技巧
第六课卡通游戏角色制作
事例介绍 Q版游戏角色的过程;
知识点:
1 MESH模型的制作方法
2 Q版五官的绘制方法
3 Q版头发绘制方法
4 Q版身体布料绘制方法
第七课ZB软件基础课程
事例讲解ZB软件基础课程
知识点:
1 界面介绍与讲解
2 常用工具讲解
3 Z球制作与运用
4 游戏角色导入
5 法线生成与导出
角色部分考试
1 考试由学校出题,学生可在提供试题中选择制作,根据要求在规定时间内完成。
2 考试通过可以参加毕业考试。、
3 未通过考试的学生可以在下期考试继续参加。
游戏全科班---动作部分
第一课动作理论
· 骨骼和游戏中动作的理论
· biped 的固定关键帧,滑动关键帧,自由关键帧 ,以及曲率,层等等的运用
· 介绍二足四足的运动规律和属性,比如惯性,重力,弹力,缓冲,节奏等,
· 解释模型关节处布线繁密的意义。
第二课二足角色骨骼--匹配与蒙皮
·biped 的设置,关于 biped 体格模式状态参数,
·biped 匹配到二足动物模型
·skin 和 physique 的使用方法详解。
第三课二足角色骨骼动作事例
讲解二足骨骼运动规律。
事例:
二足骨骼的行走,奔跑,休息,攻击,死亡等动作,以及运动规律
第四课四足角色骨骼--匹配与蒙皮
·biped 匹配到四足动物模型
· biped与b one骨骼配合连接应用
· 蒙皮系统讲解
第五课四足角色骨骼--动作事例
讲解四足骨骼运动规律。
事例:
四足骨骼的奔跑动作,以及运动规律
选修鸟类角色骨骼--飞翔动作
介绍鸟类骨骼运动规律。
事例:
鸟类骨骼的飞翔动作,以及运动规律
第六课bone骨骼与 ik
· 讲解 bone 以及 ik 的特性,怎样给 bone 连接 ik ,怎样用 ik 控制 bone. 以及某些游戏引擎对 bone 一些特性的限制
·讲解 bone 的曲线编辑器
第七课多足骨骼--动作事例
讲解多足骼骨骼运动规律。
事例:
多足骨骼的行走动作,以及运动规律
動作部分考試
1 考试由学校出题,学生可在提供试题中选择制作,根据要求在规定时间内完成。
2 考试通过可以参加毕业考试。、
3 未通过考试的学生可以在下期考试继续参加。
导学提醒:09年3月2日开课!